canvas 看起来和 img 元素很相像,唯一的不同就是它并没有 src 和 alt 属性。实际上,canvas 标签只有两个属性—— width和height。
canvas 元素创造了一个固定大小的画布,canvas起初是空白的。为了展示,首先脚本需要找到渲染上下文,然后在它的上面绘制。你可以通过使用它的getContext() 方法来访问绘画上下文。
var canvas = document.getElementById('tutorial');
var ctx = canvas.getContext('2d'); // 画图基础
栅格的起点为左上角(坐标为(0,0))。所有元素的位置都相对于原点定位。
canvas只支持一种原生的图形绘制(马上显现在canvas上,即时生效):矩形。所有其他的图形的绘制都至少需要生成一条路径。canvas提供了三种方法绘制矩形:
fillRect(x, y, width, height)
绘制一个填充的矩形strokeRect(x, y, width, height)
绘制一个矩形的边框clearRect(x, y, width, height)
清除指定矩形区域,让清除部分完全透明。x与y指定了在canvas画布上所绘制的矩形的左上角(相对于原点)的坐标。width和height设置矩形的尺寸。
路径绘制图形步骤:
函数
beginPath()
,路径的第一步。
新建一条路径,生成之后,图形绘制命令被指向到路径上生成路径。closePath()
,不是必需的。
闭合路径。stroke()
,没有闭合的形状不会自动闭合。
通过线条来绘制图形轮廓。fill()
,没有闭合的形状都会自动闭合。
通过填充路径的内容区域生成实心的图形。画路径,一定是遇到stroke/fill方法,才开始绘制。
生成闭合路径(如三角形边框),需要closePath + stroke()组合。当然,如果你本身是不需要闭合的图形,则直接使用stroke即可。
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(75, 50);
ctx.lineTo(100, 75);
ctx.lineTo(100, 25);
ctx.fill();
fillStyle
strokeStyle
globalAlpha
lineWidth
globalCompositeOperation
遮盖策略// 这些 fillStyle 的值均为 '橙色'
ctx.fillStyle = "orange";
ctx.fillStyle = "#FFA500";
ctx.fillStyle = "rgb(255,165,0)";
ctx.fillStyle = "rgba(255,165,0,1)";
// 设置透明度值
ctx.globalAlpha = 0.2;
// 当前绘线的粗细
ctx.lineWidth = 1;
// 设置遮盖策略:交集清除
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'
drawImage(imageOrCanvas, x, y)
。image 是 image 或者 canvas 对象,x 和 y 是其在目标 canvas 里的起始坐标。fillText(text, x, y [, maxWidth])
在指定的(x,y)位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的.strokeText(text, x, y [, maxWidth])
在指定的(x,y)位置绘制文本边框,绘制的最大宽度是可选的.var img = new Image();
img.src = 'images/backdrop.png';
img.onload = function(){
ctx.drawImage(img,0,0);
}
ctx.font = "48px serif";
ctx.fillText("Hello world", 10, 50);