C++ 程序的源文件通常使用扩展名 .cpp、.cp 或 .c。C++ 进一步扩充和完善了 C 语言,任何合法的 C 程序都是合法的 C++ 程序。
// 是否安装了 GCC,使用的是 Linux 或 UNIX
g++ -v // MacOS安装了xcode后,默认带
// #include <stdio.h> 是预处理器指令,告诉 C/C++ 编译器在实际编译之前要包含 iostream 文件。
// iosstream该文件定义了 cin、cout、cerr 和 clog 对象,分别对应于标准输入流、标准输出流、非缓冲标准错误流和缓冲标准错误流。
#include <iostream>
// g++ main.cpp -o helloworld编译c++源码,生成可执行文件
// ./helloworld 运行文件
int main()
{
// :: 是作用域符,是运算符中等级最高的
// 在这里我想用cout对象是命名空间std中的cout
std::cout << "Hello World!\n";
return 0;
}
C++ 是大小写敏感.C++ 完全支持面向对象的程序设计,包括面向对象开发的四大特性:封装、抽象、继承、多态。
#include<iostream>
#include<string>
#include <limits>
using namespace std; // 声明命名空间
int main()
{
char x = 'x' // 变量声明
const int LENGTH = 10; // 常量声明
// << 运算符用于向屏幕传多个值
// 使用了 endl,这将在每一行后插入一个换行符
cout << "type: \t\t" << "************size**************"<< endl;
cout << "bool: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(bool);
cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<bool>::max)();
cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<bool>::min)() << endl;
cout << "char: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(char);
cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<char>::max)();
cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<char>::min)() << endl;
return 0;
}
基本数据类型是以上七种。
枚举类型:enum color { red, green=5, blue };
函数: 跟大多数语言一致。return_type function_name( parameter list ){...}
int max(int num1, int num2)
{
// 局部变量声明
int result;
// if else
if (num1 > num2)
result = num1;
else
result = num2;
return result;
}
// Lambda 函数(也叫 Lambda 表达式):[capture](parameters)->return-type{body}
[](int x, int y) -> int { int z = x + y; return z + x; }
double balance[5] = {1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}; // 定义数组
double salary = balance[0]; // 访问数组
c++数组,内置无lenght或size()获取数组长度
#include <cstring>
char greeting[] = "Hello";
cout << "Greeting message: ";
cout << greeting << endl;
cout << strlen(greeting) << endl;
// C++ 标准库提供了 string 类类型
#include <string>
string str1 = "Hello";
str3.size(); // 5
指针是一个其值为地址的变量,(就是一个存储地址的变量)。
int a = 5;
int *p = &a; // 指针变量里存储的是地址,&a也是地址.p是指针变量,&a是一个具体的地址
int * 类型变量 p 里存放的是 int * 类型的地址,我们可以用这个地址找到内存中的一个存储空间。
c++要这个类型的变量(指针)有什么用呢?比如我们要去上课,下午一共三节课,有数据结构课,有算法课,还有c++课,三节课在不同的教室,如果我们不知道c++课在哪个教室,就得挨个去看喽,如果我们知道c++课在101教室,算法课在102教室,数据结构的课在103教室,直接去101教室就好啦,起中间媒介的连接作用的101,102,103编号或许有助于对指针的理解。指针变量里的内容就是编号,指针起这样的媒介的、连接的、引导的作用~~~ 在计算机内存中,指针变量中存储的就是编址后的内存的各个编号,这个编号一般叫地址。
// c++中指针的定义,四种写法编译都没有错误
// * 号我们现在可以理解为这仅仅代表定义了一个指针变量p, p的类型是 int * 或者 int*
int *p; //*号前有空格,可以是任意个空格
int* p; //*号后有空格,可以是任意个空格
int*p; //*号前后都没有空格
int * p; //*号前后都有空格,可以是任意个空格
int p; //这是一个普通的整型变量
int *p; //首先从P 处开始,先与*结合,所以说明P 是一个指针,然后再与int 结合,说明指针所指向的内容的类型为int 型.所以P是一个返回整型数据的指针
int p[3]; //首先从P 处开始,先与[]结合,说明P 是一个数组,然后与int 结合,说明数组里的元素是整型的,所以P 是一个由整型数据组成的数组
int *p[3]; //首先从P 处开始,先与[]结合,因为其优先级比*高,所以P 是一个数组,然后再与*结合,说明数组里的元素是指针类型,然后再与int 结合,说明指针所指向的内容的类型是整型的,所以P 是一个由返回整型数据的指针所组成的数组
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a=5;
double b=10.4;
cout<<"Address of a:"<<&a<<endl; // Address of a:0x7ffeede2899c
cout<<"Address of b:"<<&b<<endl; // Address of b:0x7ffeede28990
int c = a; // 虽然赋值,但基本类型,a和c不同地址
int* d = &c; // d和c指向同一个地方
// c = 6; // 当c改变时,d的指针也同时变
*d = 10; // 当d改变时,c的值也同时改变c=10
cout<<"Address of c:"<<&c<<";"<<c<<endl; // Address of c:0x7ffee798098c;5
cout<<"Address of d:"<<d<<";"<<*d<<endl; // Address of d:0x7ffee798098c;5
}
箭头(->):左边必须为指针;点号(.):左边必须为实体。
class Shape // 定义类
{
public: // 限定符
void setWidth(int w) // 方法函数
{
width = w;
}
void setHeight(int h)
{
height = h;
}
protected:
int width;
int height;
};
// 类实例化
// 一:不使用new,当作普通参数
#include<iostream>
using namespace std;
class A {
public:
int a;
A() { a = 5; } // 可理解为构造函数
};
int main() {
A a = A();
A a1 = a; // a复制给a1,但它们之间不是引用
a1.a = 6; // a1改变,不影响a的内容。
cout<<&a<<&a1<<endl; // a1和a完全不同的两个地址
cout<<a.a<<a1.a<<endl; // 5,6
};
// 二:使用new
// new创建类对象需要指针接收
#include<iostream>
using namespace std;
class A {
public:
int a;
A() { a = 5; } // 可理解为构造函数
};
int main() {
A* a = new A();
A* a1 = a; // a复制给a1,引用互通。有点类似高级语言的引用类型
a1->a = 6; // a1改变,a同时改变。
cout<<a<<a1<<endl; // a1和a完全相同的两个地址
cout<<a->a<<a1->a<<endl; // 6,6
};