js将函数作为一等公民,函数也是对象。所以很多经典的设计模式案例在js语言中,都是以变种的形式而存在。 设计模式在项目中的经典实践案例可以看笔者github JS设计模式开发实践 (opens new window)。
单例模式定义了一个对象的创建过程,此对象只有一个单独的实例,并提供一个访问它的全局访问点。常见的上层调用方式有两种:
ES5闭包实现:
function singleXXX(){
// ... 生成单例的构造函数的代码
}
var single = (function(){
var unique;
return {
getInstance : function() {
if (unique === undefined) {
unique = new singleXXX()
}
return unique
}
}
})();
let singleXXX1 = single.getInstance()
let singleXXX2 = single.getInstance()
console.log(singleXXX1 === singleXXX2) // true
ES6 Object实现:
function singleXXX(){}
let single = {
unique: null,
getInstance: function() {
if (this.unique === undefined) {
this.unique = new singleXXX()
}
return this.unique
}
}
// 保证实例不被改写
Object.defineProperty(single, 'unique', {
writable: false,
configurable: false
})
// 或Object.freeze(single)
let singleXXX1 = single.getInstance()
let singleXXX2 = single.getInstance()
console.log(singleXXX1 === singleXXX2) // true
ES6 Class实现,跟Java、C#等面向对象语言写法一致:
class SingleXXX {
constructor() {
// ...生成单例的构造函数的代码
}
static getInstance() {
if(!this.instance) {
this.instance = new SingleXXX()
}
return this.instance
}
}
let singleXXX1 = SingleXXX.getInstance()
let singleXXX2 = SingleXXX.getInstance()
console.log(singleXXX1 === singleXXX2) // true
ES5缓存实现:
function SingleXXX() {
if (typeof SingleXXX.instance === 'object') {
return SingleXXX.instance
}
// ...生成单例的构造函数的代码
// 缓存实例
SingleXXX.instance = this
}
let singleXXX1 = new SingleXXX()
let singleXXX2 = new SingleXXX()
console.log(singleXXX1 === singleXXX2) // true
ES5闭包:
function singleXXX(){
// ... 生成单例的构造函数的代码
}
var Single = (function(){
var unique;
return function(xx) {
if (unique === undefined) {
unique = new singleXXX(xx)
}
return unique
}
})();
let singleXXX1 = new Single()
let singleXXX2 = new Single()
console.log(singleXXX1 === singleXXX2) // true
var getSingle = function(fn) {
var instance
return function() {
return instance || instance = fn.apply(this, arguments)
}
}
Single = getSingle(function(){
// todo something
return new XXX()
})
let singleXXX1 = Single()
let singleXXX2 = Single()
console.log(singleXXX1 === singleXXX2) // true
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系
,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
优点:解耦了请求发送者和N个接受者之间的复杂关系。
弊端:不能保证某个请求一定会被链中的节点处理。
/* 传统方式实现 */
// orderType:[1:500, 2:200, 3:普通],isPaid:true/false,stock:库存量
var order = function(orderType, isPaid, stock) {
if(orderType === 1) {
if(isPaid) {
console.log("500元定金预购,得到100优惠券");
} else {
if(stock > 0) {
console.log("普通购买,无优惠券");
}else {
console.log("库存不足");
}
}
}else if(orderType === 2) {
if(isPaid) {
console.log("200元定金预购,得到50优惠券");
} else {
if(stock > 0) {
console.log("普通购买,无优惠券");
}else {
console.log("库存不足");
}
}
}else if(orderType === 2) {
if(stock > 0) {
console.log("普通购买,无优惠券");
}else {
console.log("库存不足");
}
}
}
order(1, true, 500);
/*职责链 */
var order500 = function(orderType, isPaid, stock) {
if(orderType === 1 && isPaid === true) {
console.log("500元定金预购,得到100优惠券");
}else {
return "nextSuccessor";
}
};
var order200 = function(orderType, isPaid, stock) {
if(orderType === 2 && isPaid === true) {
console.log("200元定金预购,得到50优惠券");
}else {
return "nextSuccessor";
}
};
var orderNormal = function(orderType, isPaid, stock) {
if(stock > 0) {
console.log("普通购买,无优惠券");
}else {
console.log("库存不足");
}
};
// Function原型链上加入after方法
Function.prototype.after = function(fn) {
var self = this;
return function() {
var ret = self.apply(this, arguments);
if(ret === "nextSuccessor") {
return fn.apply(this, arguments);
}
return ret;
};
}
var order = order500.after(order200).after(orderNormal);
order(1, true, 10);
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,将不变的部分和变化的部分隔开。策略模式至少2部分组成:策略类和环境类
策略类
: 封装具体的算法,可能有很多策略算法,这是变化的部分。
环境类
: 调用算法的使用方式,是不变的部分。
/* 传统方式实现 */
function Price(personType, price) {
if (personType == 'vip') {
return price * 0.5; //vip 5 折
}
else if (personType == 'old'){
return price * 0.3; //老客户 3 折
}
... // 每多一次情形,多一次else分支
else {
return price; //其他都全价
}
}
/* 策略模式 */
// 对于vip客户
function vipPrice() {
this.discount = 0.5;
}
vipPrice.prototype.getPrice = function(price) {
return price * this.discount;
}
// 对于老客户
function oldPrice() {
this.discount = 0.3;
}
oldPrice.prototype.getPrice = function(price) {
return price * this.discount;
}
// 对于普通客户
function Price() {
this.discount = 1;
}
Price.prototype.getPrice = function(price) {
return price ;
}
// 环境类,调用方式是固定的。算法策略类可变化
function Context() {
this.name = '';
this.strategy = null;
this.price = 0;
}
Context.prototype.set = function(name, strategy, price) {
this.name = name;
this.strategy = strategy;
this.price = price;
}
Context.prototype.getResult = function() {
console.log(this.name + ' 的结账价为: ' + this.strategy.getPrice(this.price));
}
var context = new Context();
var vip = new vipPrice();
context.set ('vip客户', vip, 200); // 解耦可变与不可变
context.getResult();
以上写法风格适用于Java、ASP.NET、JS等面向对象语言。考虑到js脚本的动态性,实际应用中通常我们会这样应用策略模式:
var obj = {
"vip": function(price) {
return price * 0.5;
},
"old" : function(price) {
return price * 0.3;
},
"normal" : function(price) {
return price;
}
};
var calculatePrice = function(level,price) {
return obj[level](price);
};
console.log(calculatePrice('vip',200));
考虑到js语言中,函数是一等公民,可以进行参数传值,以下也是js策略模式的变种:
calculatePrice = function(fn, price) {
return fn(price)
}
let vipFun = function(price) { return price * 0.5 }
let oldFun = function(price) { return price * 0.3 }
calculatePrice(vipFun, 200)
js中最常用的设计模式。在观察者模式中,观察者需要直接订阅目标事件;在目标发出内容改变的事件后,直接接收事件并作出响应。很多库都有该模式的实现,比如vue、redux等。
function Dep() {
this.subs = [];
}
Dep.prototype.addSub = function (sub) {
this.subs.push(sub);
}
Dep.prototype.notify = function () {
this.subs.forEach(sub=>sub.update());
}
function Watcher(fn) {
this.fn = fn;
}
Watcher.prototype.update = function () {
this.fn();
}
var dep = new Dep(); // 观察者
dep.addSub(new Watcher(function () { // 观察者直接订阅观察者
console.log('okokok');
}))
dep.notify();
发布订阅模式属于广义上的观察者模式,也是最常用的观察者模式实现。在发布订阅模式中,发布者和订阅者之间多了一个发布通道;一方面从发布者接收事件,另一方面向订阅者发布事件;订阅者需要从事件通道订阅事件,以此避免发布者和订阅者之间产生依赖关系。发布者和订阅者不知道对方的存在,所以解耦更彻底。NodeJS的EventEmitter对象即为该模式的实现。
简单理解,观察者模式中,发布者和订阅者是知道对方存在的,实现上使用了array;发布订阅模式,发布者和订阅者都不知道对方存在,定义了一个中介对象(可抽离成单独文件),实现上使用了object。
class EmitEvent {
constructor() {
this._events = {}
}
on(type, callback) {
if(!this._events[type]) this._events[type] = []
this._events[type].push(callback)
}
emit(type, ...args) {
if(this._events[type]) {
this._events[type].forEach(fn => fn.call(this, ...args))
}
}
}
// EmitEvent作为事件通道
let emitEvent = new EmitEvent()
emitEvent.on('a', (data) => console.log('123', data))
emitEvent.emit('a', { field: 1 })
通过代理,可以把职责区分的更开。同时也可以把一些消耗网络(如图片懒加载),或某些耗资源的操作,在使用时才去真正实例化(如防火墙)。
代理模式设计缓存案例:
// 单纯的乘基函数
let mult = (...args) => args.reduce((total, current) => total * current , 1)
// 通过代理把缓存的逻辑,隔离开来
let proxyMult = (function() {
let cache = {}
return function(...args) {
let argsStr = args.join(',')
return cache[argsStr] || (cache[argsStr] = mult.apply(this, args))
}
})()
proxyMult(1, 2, 3, 4) // 24
以上案例在js中更多的使用高阶函数,使得能力进一步泛化:
let mult = (...args) => args.reduce((total, current) => total * current , 1)
// 高阶函数
let proxyFactory = function(fn) {
let cache = {}
return function(...args) {
let argsStr = args.join(',')
return cache[argsStr] || (cache[argsStr] = fn.apply(this, args))
}
}
let proxyMult = proxyFactory(mult)
proxyMult(1, 2, 3, 4) // 24
从js语言看,命令模式形式上有点类似代理模式,本质上还是分离出耦合的逻辑,使得各独立对象有单一原则。
// 强耦合方式
var MenuBar = {
refresh: () => console.log('refresh')
}
var RightContextBar = {
add: (val) => console.log(val, 'add'),
del: () => console.log('del')
}
button1.onclick= function() { MenuBar.refresh() }
button2.onclick= function() { RightContextBar.add(val) }
以上弊端很明显,button1和MenuBar强耦合了,而且无法扩展,比如command之后可以undo,此时就需要一个中间类来做这部分解耦。 以下是传统class方式解决方案:
// class 命令模式
var setCommand = (button, command) => button.onclick = function() {
// 执行统一方法:execute,不用管执行方是谁
command.execute()
}
// 定义的Command类,隔绝了调用方和被调用方,充当了中介者
//(解耦合,分担了部分职责)。
class RefreshMenuBarCommand {
constructor(receiver) {
this.receiver = receiver
}
execute() {
this.receiver.refresh()
}
}
class AddMenuBarCommand {
constructor(receiver, val) {
this.receiver = receiver
this.val = val
}
execute() {
this.receiver.add(this.val)
}
}
setCommand(button1, new RefreshMenuBarCommand(MenuBar))
setCommand(button2, new AddMenuBarCommand(RightContextBar, '1'))
对于函数是一等公民的Javascript,不需要用到多余的class类,因为函数也是一个对象类。
// js 命令模式
var setCommand = (button, command) => button.onclick = function() {
command()
}
var RefreshMenuBarCommand = function (receiver) {
return function() {
receiver.refresh()
}
}
var AddMenuBarCommand = function (receiver, val) {
return function() {
receiver.add(val)
}
}
setCommand(button1, RefreshMenuBarCommand(MenuBar))
setCommand(button2, AddMenuBarCommand(RightContextBar))
在实际生产中,我们更可能把command命令统一execute,同时利用必包,可以在中间AddMenuBarCommand对象中存储一些东西(比如做undo行为)
var setCommand = (button, command) => button.onclick = function() {
command.execute()
}
var AddMenuBarCommand = function (receiver, val) {
// you can store variables for do something in here
// ...
return {
execute: function() {
receiver.add(val)
}
}
}
setCommand(button2, AddMenuBarCommand(RightContextBar, val))
组合模式主要用到聚合(可认为使用到js数组),拥有上下级关系。这模式要求有两点:1. 组合对象和叶对象操作必须具有一致性,因为执行时是深度遍历,不区分操作。 2. 对象之间不能有多重关系。比如A节点既属于B,也属于C,此时就不能使用组合模式。
class Folder {
constructor(name) {
this.name = name
this.files = []
}
add(file) {
this.files.push(file)
}
scan() {
console.log(name, 'scan')
for (let file of this.files) {
file.scan()
}
}
}
class File {
constructor(name) {
this.name = name
}
add(file) {
throw new Error('not add file')
}
scan() {
console.log(name, 'scan')
}
}
let languageFolder = new Folder('language')
let jsFolder = new Folder('js')
jsFolder.add(new File('vue'))
jsFolder.add(new File('React'))
// 对象通过add形成上下级关系
languageFolder.add(jsFolder)
languageFolder.add(javaFolder)
...
// 拥有相同的接口
// scan执行的是深度遍历
languageFolder.scan()
这模式就较为简单,主要是对通用流程进行总结,然后进行占位。比如组件的生命周期。
class Component {
constructor() {
this.name = name
this.init() // 关键的流程
}
init() {
this.beforeMounted()
this.mounted()
...
}
beforeMounted() {}
mounted() {}
}
class InstanceComponent extends Component {
beforeMounted() {
console.log('InstanceComponent beforeMounted')
}
mounted() {
console.log('InstanceComponent mounted')
}
}
new InstanceComponent('instance') // 自动初始化
用来隔离对象之间互相依赖,但同时使得中介者任务较重。
比如玩对战游戏,队友和对手都是强相关:
class Player {
constructor(name, teamColor) {
this.partners = [] // 强依赖的队友列表
this.enemies = [] // 强依赖的对手列表
// 自身状态
this.state = 'live'
this.name = name
this.teamColor = tem
}
win() {
console.log('win')
}
lose() {
console.log('lose')
}
// 当有变化时,需要更新所有强依赖的对象,非常复杂
// 队友掉线或者换队等状态变化,都得硬更新,几乎不可维护
die() {
let isAllDead = true
this.state = 'dead'
for (let partner of this.partners) {
if(partner.state !== 'dead') {
isAllDead = false
break
}
}
// 通知
if (isAllDead) {
this.lose() // 自己失败
for (let partner of this.partners) partner.lose();
for (let enemy of this.enemies) enemy.win();
}
}
}
// 创建palyer
let playerFactory = (function(){
let players = []
return function(name, teamColor) {
let newPlayer = new Player(name, teamColor)
// 强依赖时,创建对象也非常麻烦
for(let player of players) {
let isPartner = newPlayer.teamColor === player.teamColor
newPlayer.partners.push(isPartner ? newPlayer : player)
newPlayer.enemies.push(isPartner ? player : newPlayer)
}
players.push(newPlayer)
return newPlayer
}
})()
var player1 = playerFactory('player1', 'red')
var player2 = playerFactory('player2', 'red')
var player3 = playerFactory('player3', 'black')
var player4 = playerFactory('player4', 'black')
player1.die()
player2.die()
对象与对象之间的关系,都是强依赖。当有变化时,需要更新所有强依赖的对象,非常复杂,假如增加队友掉线或者换队等状态变化,都得硬更新,几乎不可维护。所以此时需要分离出一个中介者,隔离对象之间的强依赖。对象状态改变时,让中介者去通知,对象之间不知对方的存在。
// 中介者模式
class Player {
...
die() {
this.state = 'dead'
// 变化都发送给中间者
playerDirector.dead(this)
}
}
class PlayerDirector{
constructor() {
this.players = {} // 关系解耦
}
add(player) {
let { teamColor } = player
(players[teamColor] || players[teamColor] = []).push(player)
}
dead(player) {
// 获取队友和对手
let teamPlayers = this.players[player.teamColor]
let enemyPlayers = Object.keys(this.players)
.reduce((arr, key) => [...arr, ...this.players[key]], [])
.filter(p => p.teamColor !== player.teamColor)
let isAllDead = true
for (let partner of teamPlayers) {
if(partner.state !== 'dead') {
isAllDead = false
break
}
}
if (isAllDead) {
player.lose()
for (let partner of teamPlayers) partner.lose();
for (let enemy of enemyPlayers) enemy.win();
}
}
}
let playerDirector = new PlayerDirector()
playerDirector.add(new Player('player1', 'red'))
playerDirector.add(new Player('player2', 'red'))
提供一种方法,顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
简单说就是使用统一的处理方法处理聚合对象,这模式相对简单,因为大部分语言都内置了迭代器。
// 迭代器模式模式获取合适上传组件对象
const iteratorUploadObj = (...args) => {
for (let fn of args) {
let uploadObj = fn()
if (uploadObj) {
return uploadObj
}
}
return null
}
const getActiveUploadObj = () => {
try {
return new ActiveXObject('TXFTNActive.FINUpload') // IE 上传控件
} catch {
return false
}
}
const getFlashUploadObj = () => {
if (supportFlash()) {
let str = '<object type="application/xshockwave-flash"></object>'
return $(str).appendTo($('body'))
}
return false
}
const uploadObj = iteratorUploadObj(getActiveUploadObj, getFlashUploadObj, getFormUploadObj, ...)